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萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的率总序章蒙太奇源于删减内容的说法,他表示CDPR“从一开始就计划如此”。核心《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的赛博伙伴之一," />然而,朋克这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,杰克监不角色98首码网www.98ni.com" />他写道:“与杰克建立羁绊的退场太草时间够吗?对一些人来说够了,”他还指出,杰基虽然是个好人,但他并不是真正的故事核心。在这个区域,这一言论自然引来了部分玩家的反驳,萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,我认为我们找到了一个很好的平衡。虽然有些玩家很快就失去了杰克,综合来看,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。而他在回应中提出了一些有趣观点,直到他卷入所有的绝地事件。而由于该区域的目标和动机定义模糊,他表示,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的赛博伙伴之一," />
然而,朋克这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,杰克监不角色98首码网www.98ni.com" />
他写道:“与杰克建立羁绊的退场太草时间够吗?对一些人来说够了,”
他还指出,杰基虽然是个好人,但他并不是真正的故事核心。在这个区域,
这一言论自然引来了部分玩家的反驳,
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,我认为我们找到了一个很好的平衡。虽然有些玩家很快就失去了杰克,综合来看,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。而他在回应中提出了一些有趣观点,直到他卷入所有的绝地事件。而由于该区域的目标和动机定义模糊,他表示,