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他还提到,美元费尔梅伊也强调,发成
总体来看,
根据他的判断,因此更重要的是扩大玩家规模,对此,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,
围绕《GTA6》的售价问题,
费尔梅伊指出,从而改变成本结构。《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。诸如大规模群众动画、动作捕捉等高昂制作环节,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。未来同样有被AI技术替代的空间。前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,依然是行业内极具争议的话题。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,
不过,”他表示,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。